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パワプロ攻略掲示板byパワスク < 決定版プ編165kmAA総変12理論 >


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   決定版プ編165kmAA総変12理論
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   投稿者  トピック: 決定版プ編165kmAA総変12理論  (参照 202612 回)


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Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #510 投稿日: 2006年 3月27日 午後 1時35分 »
引用 引用 編集 編集

なんかスレ数溜まってほしい情報が手に入りにくい状況にありそうなので、決定版プ編165kmAA総変12理論をまとめてみようと思います。引用がたくさんあります。ご了承ください。
 
○試合編  
開始直後からひたすら☆×3。予告三振を可能な限り回収すること。  
☆×3は10試合以上を目標に、残りは☆×2。  
また水孤の乱入はかなりの重要ポイント。予告成功2試合で240ALL。
(プ編で最も重要なのは、最大8回の予告三振。  全部こなせば+465ALL )
○試合の技術
  自分の試合技術が完璧→自分が投げている間は無失点(→交代後失点)  
 ・継承いない→打撃力ショボイ→無得点  
なので、非キャプだと12回引き分けがかなり多くなると思われます。  
引き分けは経験点半減&アイテム剥奪の恐れ(見返りグラブ致命的)アリなので、  
激しく避けたい事態です。もちろん負けると最悪。  
それでもやるのなら、賭けは避けるなどの対策をしましょう。  
継承なしでも非キャプ>キャプテンは間違いないと思うので。(疲れるが)
全勝+水孤乱入&予告成功×2なら、他キャラの予告が2、3人くらいしか回収できなくても、  
充分タイトルのような能力になる。(総変は3球種でのもの。2球種なら+1)  
研究所は球速160km前後&コン160まで引っぱるべし。  
尚、並初期能力、予告0(一切勝負せず)、水孤乱入なしで、全勝+5枚研究所の場合、  
160kmAA総変2球種11くらいがデフォっぽい。  
 
つまり考え方としては、160km総変11に  
・予告三振×n(MAX8=465PALL)  
・水孤乱入×n(MAX2=120PALL)  
・ランダムDJ(球速+3&変化球P90)  
をどこまで絡められるか、ということになる。
 
 
引用のオンパレードと僕の下手なまとめ方、付け加え方、失礼しました。まだ情報が抜けていましたら、連絡ください。
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Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #511 投稿日: 2006年 3月27日 午後 3時59分 »
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>太陽神の部下さん
 
まとめお疲れ様です
分かりやすくまとめていると思います
 
 
1つ意味深な文が・・・>手順的には[継承→特殊施設]×2→継承→街→タイムカプセルでいいと思う
 
↑どういう意味でしょうか??
教えてください
(過去レスにあったらスイマセン)
 
 
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投稿数: 35
Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #512 投稿日: 2006年 3月27日 午後 4時57分 »
引用 引用 編集 編集

すいません。わけの分からない文章になってしまいました。
引用の編集は難しいです。
では、編集をしましたのでご覧ください。
間違いがあれば、ご指摘ください。
« 最終変更: 2006年 3月27日 午後 5時00分 by 太陽神の部下 » IP記録済

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投稿数: 15
Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #513 投稿日: 2006年 3月28日 午後 1時31分 »
引用 引用 編集 編集

太陽神の部下sよくまとめましたね
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Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #514 投稿日: 2006年 3月28日 午後 11時20分 »
引用 引用 編集 編集 削除 削除

其鋼sに質問です。輝の予告三振がなかなか取れません。
輝のミート打ちにバットの先にいつも当てられます・・・
アベレージヒッターsやり方の高めのボール玉で様子を見たり、
いろいろやってるんですが・・・あと捜索がはやく済んだ場合は、
練習をまぜてもいいですか?アドバイスおねがいします」
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Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #515 投稿日: 2006年 3月29日 午後 8時37分 »
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某鋼s今までつくった選手の中で1番強い選手はどのような選手ですか。なんか過去レスにもあったような気もしますが、できればパスワードもお願いします。
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Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #516 投稿日: 2006年 3月30日 午後 3時55分 »
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333さん
パワスクの掲示板のほうではパスワードの交換などはしては、
イケナインデスヨ・・・・
今度からやめましょう・・・
あと、ベーブルースさん
三振が取れないのならインロースローボールを使ってみてはドウデスカ?相手がパワフルでも十分使えます・・
かなりの確率で空振りします。(多投注意)
こんな僕の発言ですがご了承ください・・・
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Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #517 投稿日: 2006年 3月30日 午後 4時49分 »
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質問です。
 
投手で精神の継承選手を作るにはエラー回避を15にすればできますか。
 
返事をください。お願いします。
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Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #518 投稿日: 2006年 3月30日 午後 5時48分 »
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アベレージヒッターsありがとうございます。
決め球をインロースロボでやってみたら成功しました。
160キロで総変12、コン、スタ、AAのせんしゅができました。
このせんしゅどうですか?100点中何点ぐらいですか?
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投稿数: 120
Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #519 投稿日: 2006年 3月30日 午後 8時13分 »
引用 引用 編集 編集

ウインさん
これは、僕もよく分かりません・・・・・
すいません
ベーブルースさん
いい選手ですね
でも得能がわからないので採点できません・・・・
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Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #520 投稿日: 2006年 3月30日 午後 8時21分 »
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横からすみません。
そもそも投手の精神継承って必要ですか?
野手の精神継承で充分な気がするんですが・・・
 
 
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thanksmileyから四条に変わりました。

   


投稿数: 128
Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #521 投稿日: 2006年 3月30日 午後 8時21分 »
引用 引用 編集 編集

突然すみません。
この理論で4月で金をどれくらい貯めればいいんですか?
あと5月はどれくらい練習すればいいんですか??
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Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #522 投稿日: 2006年 3月30日 午後 8時38分 »
引用 引用 編集 編集

左利きで165`ってできますか。
1行すいません。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #523 投稿日: 2006年 3月30日 午後 10時47分 »
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左利きピッチャーを作ったことがありますが、P−12、矢住、乱入水孤×1、輝、ラスト水孤、の予告三振成功&任意DJ成功でスタコンAA、158キロ、総変三方向12、ノビ、キレ(両方とも試合取得)他、という選手になりました。
なのでAAで165キロは運があればいけると思います。ランダムDJや乱入水孤×2、など。
かなり運は必要だと思いますが頑張ってください!
僕もやってみようかな?笑
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開幕版理想の町完成!!

   


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Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #524 投稿日: 2006年 3月31日 午前 10時35分 »
引用 引用 編集 編集

>狂犬藤城s
私は詳しくないので間違っていたら申し訳ありません。
 
野手の精神継承だと野手系練習にいることが多いので友情タッグを組みにくいタメだと思われます。
 
投手でしたら追っかけても無駄な練習になることは少ないので。
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HNを『月光に佇む銀の鳳蝶』から『雛菊』に変えました

継承作成時5人中4人交通事故orz

一人目=博士成功直後事故
二人目=開始早々事故
三人目=7月4週(木)事故。あきらめていたらドラ6で入団!!仕方なく継承の仲間入り
四人目=普通に育成成功
五人目=7月事故。しかしラブパ発生時&矢部君のお助けで生還

ハヤテのごとく!最高です!!
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