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パワプロ攻略掲示板byパワスク < 決定版プ編165kmAA総変12理論 >


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   決定版プ編165kmAA総変12理論
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   投稿者  トピック: 決定版プ編165kmAA総変12理論  (参照 202082 回)


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パワプロサクセスファン!

   


投稿数: 34
Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #480 投稿日: 2006年 3月23日 午前 11時10分 »
引用 引用 編集 編集

>hiu2s
ワショさんの言うとおり、取れなかったらメモカ抜いてあきらめorリセットです。
差したままだと見返り消滅です。
街に悪い変化が起きたときもこれで開始前の状態に戻せます。
継承で「はい」を選んでいても問題ないです。 Grin
 
ちなみに、自分もGC版ですw
« 最終変更: 2006年 3月23日 午前 11時11分 by 身長チビ » IP記録済

最近プ編にのめりこみまくりです…

ゲスト



Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #481 投稿日: 2006年 3月23日 午前 11時32分 »
引用 引用 編集 編集 削除 削除

わかりました。
やってみます。
 
余談
身長チビsこの時間に、やっているということは、小学生でしょ。
 
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ゲスト



Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #482 投稿日: 2006年 3月23日 午後 12時42分 »
引用 引用 編集 編集 削除 削除

ぼくは予告三振が下手なんですが
予告三振をしなかったらどんな能力になるんですか?
余談
久々の投稿
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投稿数: 57
Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #483 投稿日: 2006年 3月23日 午後 5時40分 »
引用 引用 編集 編集

>某鋼さん、ワショさん
エラーは13までなんですか。ありがとうございます。
 
 
 
 
【質問】
「理想」の伝承配置・それぞれの伝承の種類の人数はありますか?
 
 
私の、理想の街は
 
1245  4軒合併コンビニ
36    2軒合併バッセン
7     商店街
8     遊園地
9     コンビニ
10     遺跡
11     研究所
 
なのですが、
建物への伝承配置、例えば「2軒合併バッセンに外野のザコ伝承6人」こんな感じに、各建物にポジション・伝承の種類の【理想】がありましたらお願いしますm(_ _)m
 
ちなみに、投手中心で育成しようと思ってますが、野手もやろうか・・とも思っています。
 
 
私が少しだけ考えたのは・・・
・捕手   ザコ伝承
・一塁   筋力伝承
・二塁   打撃伝承
・遊撃   守備伝承
・三塁   ザコ伝承
・外野   精神伝承
・外野   ザコ伝承
・外野   ザコ伝承
 
なのですが、ス・投・変伝承、数、配置は考えきれていません。
 
野手系伝承・投手系伝承のポジション&伝承種類、配置、数の私的をお願いしますm(_ _)m
IP記録済

只今継承作成中・・・真中にミゾット;;そしてバッセンと合併T-T


ゲスト



Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #484 投稿日: 2006年 3月23日 午後 6時47分 »
引用 引用 編集 編集 削除 削除

伝承は、何人必要ですか。
1行すいません。
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意味無いが名前変えた。(アイコンも)

   


投稿数: 110
Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #485 投稿日: 2006年 3月23日 午後 7時01分 »
引用 引用 編集 編集

皆さん前から思っていましたが、
伝承ではなく、継承なのでは・・・
本題 伝承は、何人必要ですか> 多ければ多いほど良いです。
あと、伝承ではなく継承です
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魔人ブウと読みます        

ゲスト



Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #486 投稿日: 2006年 3月23日 午後 7時14分 »
引用 引用 編集 編集 削除 削除

すいませーん。
具体的にお願いしまーす。
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ゲスト



Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #487 投稿日: 2006年 3月23日 午後 7時45分 »
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>hiu2さん
僕の場合ですが、
筋力継承・・・一塁手
打撃継承・・・外野手
走塁継承・・・二塁手
守備継承・・・遊撃手
精神継承・・・捕手
ザコ継承・・・外野手(いなくても大丈夫です。できたら作るって感じで)
それぞれ5人ずついれば十分です。最低でも3人ずつくらいは欲しいです。
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ゲスト



Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #488 投稿日: 2006年 3月23日 午後 8時36分 »
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京四朗s三人ぐらい継承がいなくちゃだめですか。
あと、継承をつくるために何日ぐらいかかりましたか?
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ゲスト



Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #489 投稿日: 2006年 3月23日 午後 9時04分 »
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>hiu2さん
http://allbbs.s154.xrea.com/cgi-bin/yabb/YaBB.cgi?board=riron;action=dis play;num=1141822034
 
僕が考案、作成した↑のやり方で1日に1人〜4人くらい作ってました。
平日に1人、休日に4人みたいな感じです。
コツをつかめば1人1時間かかりません。
面倒だったら最後の大会は2回戦敗退でも大丈夫だと思います。
ザコ継承は作らなかったので5×5=25人作りました。
なので・・・2週間弱ですかね。10日くらいでできました。
これから春休みにも入りますし、hiu2さんが時間があればさほど時間はかからないと思います。
 
やはり各3人は欲しいです。継承ごとに守備位置が分かれているのには一応わけがあります。
得意練習1つにつき、継承1人しか出てこないので重複を防ぎ効率的に出現させるためです。
« 最終変更: 2006年 3月23日 午後 10時27分 by onimenokyo » IP記録済


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投稿数: 34
Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #490 投稿日: 2006年 3月23日 午後 10時25分 »
引用 引用 編集 編集

>メタルs
過去レス見ましょう(まあこれだけ投稿数多ければ仕方ないでしょうが…)
160kmAA総変2種11くらい、です。
 
余談
>hiu2s
自分は小学生ではありませんよ。
まあ確かに小学生は学校から帰っている時間だったでしょうが(笑
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最近プ編にのめりこみまくりです…

ゲスト



Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #491 投稿日: 2006年 3月23日 午後 11時21分 »
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データがぶっ壊れました・・・。
それで今継承作りなんですが、
皆さん継承作りに何時間かかりましたか?
ぼくは一人平均1時間くらいなので、
1×29で29時間です。
あと、街作りには何時間くらいかかりましたか?
僕はデータが壊れる前は運がよく、
継承作り中にコンビニ(4件)、ミゾットバッセン、
遊園地(2件)ミゾットのうち、
コンビニ4件、遊園地2件がうまくできてくれたので、
特殊作り中も破壊されず済みました。
なので3時間くらいでできました。
決定版は、工事現場が簡単にたつので、
作りやすいですね。
 
余談
思ったよりゲームキューブの人が多いですね。
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ゲスト



Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #492 投稿日: 2006年 3月24日 午前 10時43分 »
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京四郎sありがとうございます。いろいろ作ってみます。
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ゲスト



Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #493 投稿日: 2006年 3月24日 午前 11時12分 »
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連レスすいません。継承はこのような能力でいいですか。
一塁手3・D・A・F・D・D
二塁手2・D・F・B・D・A
外野手3・A・A・C・D・D
捕手2・D・F・B・C・エラーA
を三人づつでいいですか。
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投稿数: 65
Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #494 投稿日: 2006年 3月24日 午後 12時00分 »
引用 引用 編集 編集

二塁手とか打撃能力をもうちょっとあげなきゃ
多分なかなか試合で打ってくれず勝てなくなる
と思いますw
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ヤクルトファンですw
とくに宮本はベテランの味がでていて
良い感じだと思います。
今年こそ優勝だ〜!!
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