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パワプロ攻略掲示板byパワスク < 決定版プ編165kmAA総変12理論 >


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   決定版プ編165kmAA総変12理論
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   投稿者  トピック: 決定版プ編165kmAA総変12理論  (参照 202105 回)


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野球しかとりえが無いww

   


投稿数: 58
Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #345 投稿日: 2006年 3月5日 午後 7時31分 »
引用 引用 編集 編集

継承は必須ってわけじゃないんですよね?
一行スミマセン
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初めまして。
これからどんどん投稿してくので
ヨロシクお願いします!!


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継承&プ編非キャプマニア!

   


投稿数: 295
Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #346 投稿日: 2006年 3月5日 午後 8時13分 »
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>野球人さん
延長12回引き分けのストレスに耐えられるのなら不要です。
引き分け→ジャンケン負け→見返り剥奪のコンボとかもう最低。
 
野手育成時は継承無しでも大丈夫。
« 最終変更: 2006年 3月5日 午後 9時23分 by 某鋼 » IP記録済

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投稿数: 60
Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #347 投稿日: 2006年 3月5日 午後 8時49分 »
引用 引用 編集 編集

では継承選手の作り方はどうすればいいですか?
1行スレすいません
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最近、荒らしが多いので皆さん注意をしましょう。
皆さんも日ハムファンになりませんか?
荒らしの方々、ここを読んでくださいhttp://pawasuq.fc2web.com/kiyaku.htm

ゲスト



Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #348 投稿日: 2006年 3月5日 午後 8時59分 »
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横からスイマセン
この理論使うために、町がやっとできてきました。
コンビニ4件合併
Mバッセン
映画館2件合併
ミゾット
です。
ただ、あと11、12丁目?に何も立てられません。ずっとバイトとか休むとかやってれば突然ニュースでDJ研究所ができたー
ってでますかね?それとも、工事現場でバイトして
でなかったらリセットを繰り返したほうがいいですか?
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投稿数: 60
Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #349 投稿日: 2006年 3月5日 午後 9時09分 »
引用 引用 編集 編集

継承選手は最大何人まで仲間にすることができますか?
楳鋼さんのいっている継承選手が仲間に入れば何点入れてくれるのですか?
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最近、荒らしが多いので皆さん注意をしましょう。
皆さんも日ハムファンになりませんか?
荒らしの方々、ここを読んでくださいhttp://pawasuq.fc2web.com/kiyaku.htm


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投稿数: 295
Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #350 投稿日: 2006年 3月5日 午後 9時45分 »
引用 引用 編集 編集

>NEWさん
>継承選手の作り方はどうすればいいですか?
・アカデミーB組                          
・◎能力の経験点は余裕をもって稼ぐ
これなら特に大した育成理論はなくとも
・パワーA140
・◎能力1つ
・他能力D
・PH
くらいの選手はできるハズ。
例;一塁手=打撃◎=ミート7→ミA7・パA140・走D8・肩D8・守D8・エD8+PH
 
尚、継承を一箇所に集中させるために
・バイトは一箇所・単独施設のみで必ず1回以上する
・クリアする
この2つを満たすこと。
 
>最大何人まで仲間にすることができますか?  
◎あり8人+◎なし4人=12人
 
>楳鋼さんのいっている継承選手が仲間に入れば何点入れてくれるのですか?
私のデータはスタメン4人で3点くらいはとってくれます。
 
>タキアさん
>あと11、12丁目?に何も立てられません。
>ずっとバイトとか休むとかやってれば突然ニュースでDJ研究所ができたーってでますかね?
>それとも、工事現場でバイトしてでなかったらリセットを繰り返したほうがいいですか?
リセットしないとムリ
街は特殊施設(10&11丁目)→通常施設(1〜9丁目)の順で作るべきでしたね。
とりあえず現状の1〜9丁目の全滅は覚悟しておいてください。
« 最終変更: 2006年 3月5日 午後 9時46分 by 某鋼 » IP記録済

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こう見えても卓球部なんです。

   
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投稿数: 35
Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #351 投稿日: 2006年 3月6日 午後 4時46分 »
引用 引用 編集 編集

この理論を応用して抑えを作る場合どれがいいと思いますか。
@この理論を使用。チーム編集で、抑えに
Aキャプテンでこの理論を使用
B類似の理論を考え直す
 
抑えの基準
球速 160キロ
コントロール A
スタミナ   D
変化球 3方向12
特殊能力 威圧感 です。
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ブログ作成。パワプロ系も徐々に増やして行きます。
http://yaplog.jp/mailcenter1/

ロッテファンです。


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投稿数: 295
Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #352 投稿日: 2006年 3月6日 午後 8時25分 »
引用 引用 編集 編集

>太陽神の部下さん
>この理論を応用して抑えを作る場合どれがいいと思いますか。  
>@この理論を使用。チーム編集で、抑えに  
>Aキャプテンでこの理論を使用  
>B類似の理論を考え直す
@かなぁ・・・。
威圧感取得が最大のハードル。
日曜は必ず試合をしたいプ編にとって、恋の病はかなりの脅威。
試合に関しては、キャッチャー◎継承捕手がいればスタミナE程度でも6〜7回くらいは投げれるので、
それほど心配しなくていい。
 
育成理論としては筋力ポイントを貯めつつ、スタミナは6月末まではE〜Dにとどめる。
カレン出現後は毎週土曜に必ずデートし、2〜3回デートしたら自分から告白。
6月末までに
・威圧感がついた→筋力ポイントを球速に→抑え確定
・威圧感がつかなかった→筋力ポイントをスタミナに→先発(ほぼ)確定
抑えが望み薄な場合、七夕のスタミナ+15は有効利用すること。
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Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #353 投稿日: 2006年 3月7日 午後 10時54分 »
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継承選手は
途中でやめても、◎の能力つきますか?
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最近、荒らしが多いので皆さん注意をしましょう。
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Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #354 投稿日: 2006年 3月8日 午前 12時17分 »
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皆さんはじめまして。ここの理論を活用して
 
球速165 コンスタAC 総変12
 
の選手が出来ました。ここの理論は最強だと思います。
さらに上を目指すために質問なんですが、町はどのような構成にすれば理想的でしょうか。
 
現在は、 ジム4件合併 ミゾット デパート コンビニ バッティングセンター 遊園地 温泉 研究所
 
となっています。 アドバイスお願いしますm(__)m
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Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #355 投稿日: 2006年 3月8日 午後 4時59分 »
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>NEWさん
つきます。
ただ途中でやめると継承の所属地区がランダムになるので、あまりオススメはしません。
 
>lioさん
まずデパートは不要。
そして4件合併は、プ編投手のみの育成ならコンビニがいいか?
まぁ大差は(多分)ないので、野手でも使えるジムが無難。
 
ミゾットは見返りタイムカプセルを用意したのちに
@潰してコンビニを建てる
A隣にバッセンを建ててミゾットバッセンにする
のが理想だが、手間が増えるのでそこまでこだわらなくてもいい。
やるならAがオススメ。
 
最終的には
・4件ジム
・ミゾットバッセン
・コンビニ
・バッセン
・遊園地
・温泉(遺跡)
・研究所
あたりか。
野手時はバッセンがガンなのでコンビニ×2(単独×2or2件合併)でもいい。
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Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #356 投稿日: 2006年 3月8日 午後 7時38分 »
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1番いい町はなんですか?
1丁目〜9丁目まで、おしえてください
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Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #357 投稿日: 2006年 3月8日 午後 7時49分 »
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ごめんなさい Cry
次は気をつけます
もうひとつ質問ですけど、予告三振をすべて成功
させればDJなしでも題名どおりの能力になりますか?
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Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #358 投稿日: 2006年 3月8日 午後 8時33分 »
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>NEWさん
任意DJなしでも
・水孤×2
・予告×6
くらいなら可能。
DJなしに比べ精神が圧倒的に不足するので、精神練習の回数がかなり増えることになる。
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Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #359 投稿日: 2006年 3月8日 午後 10時02分 »
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予告三振8つ成功は至難のわざですか?
先ほどの質問返答ありがとうございます。 Smiley
この理論で作ってもなかなかいい選手が作れないので
なにか良いコツみたいなものわないですか?
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