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   決定版プ編165kmAA総変12理論
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   投稿者  トピック: 決定版プ編165kmAA総変12理論  (参照 202155 回)

ゲスト



Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #210 投稿日: 2006年 2月17日 午後 7時44分 »
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横からすみません。
三振を取るコツは、
・同じ球を続けて投げない(ストライクゾーン)・変化球は連続でストライクゾーンに入れない
・ストライク、ボールをふりわける。
・1球目に遅い球(変化球)は×
・1、2球目に高めの微妙な球は×
・2ストライクになったら、1、2球高めに投げる
コレくらいかな・・・・・。
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**





   


投稿数: 120
Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #211 投稿日: 2006年 2月17日 午後 8時21分 »
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僕のなので参考にならないかもしれませんが・・・・
まず、相手の狙い球を知るために
スローボールをボールゾーンに投げる
それで、COMがミーとカーソルを上に上げたらストレート狙い
何も動かさなかったら変化球狙いですよ。
まあ、やってみてください。
何事も、相手の裏をつく投球をすることが大切ですよ。
IP記録済

ゲスト



Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #212 投稿日: 2006年 2月17日 午後 8時43分 »
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へぇ〜〜。
そんなやり方があるのですか〜〜。
俺もやってみよう!!!
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*



暇人

   


投稿数: 39
Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #213 投稿日: 2006年 2月17日 午後 8時52分 »
引用 引用 編集 編集

>アベレージヒッターさん
投手は天才型1人と初期セン○が1人です(野手は0人)
初期セン○
【守備位置】 投      
【投/打】 右右      
【球速】165km/h  
【スタミナ】 A150      
【コントロール】 A190      
【変化球】 ナックルカーブ5 Vスライダー4 シュート3    
【特殊能力】ノビ4 キレ4 ピンチ4 対左4 打たれ強さ4 ケガしにくさ4 クイック4 回復4 安定度4 低め○ 尻上がり 牽制○ リリース○ 打球反応○  
天才型
【守備位置】 投      
【投/打】 右右      
【球速】163km/h  
【スタミナ】 A150      
【コントロール】 B160      
【変化球】 SFF4 スライダー4 シュート4    
【特殊能力】ノビ4 キレ4 奪三振 他6個
両方とも全勝ですが、初期セン○は七夕までにカレンを彼女にできず、天才型はDJ研究所がつぶれて任意DJができなくなった悲しい選手です。  
IP記録済

パワプロ→GCぶっ壊れてできない
メイプルストーリー→飽きた
やることないなぁ・・・

ゲスト



Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #214 投稿日: 2006年 2月17日 午後 9時59分 »
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かなり強いですね〜〜!!!
いいな〜〜!!!
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**





   


投稿数: 120
Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #215 投稿日: 2006年 2月17日 午後 10時11分 »
引用 引用 編集 編集

この選手孫虚空さんこの選出強すぎます。
天才型が出るなんて、すごいですね。
僕一回も出たことがありません。
後ここ最近思ったんですけど・・・
ゴッツさんや、通りすがりさん僕的には、
メンバー登録してほしいです。
« 最終変更: 2006年 2月17日 午後 10時17分 by アベレージヒッター » IP記録済

ゲスト



Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #216 投稿日: 2006年 2月17日 午後 10時24分 »
引用 引用 編集 編集 削除 削除

おぉーーーーー!!!
こんな俺を認めてくれるのですね。(いい人だー)
やってみたのですが、上手くできません・・・・。
ちなみに3回天才型でました!!
「アベレージヒッター」さんもでますよ。
がんばってください!!!!!
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ゲスト



Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #217 投稿日: 2006年 2月17日 午後 11時10分 »
引用 引用 編集 編集 削除 削除

こないだやっとDJ成功したのが、
 
【球速】165km/h
【コントロール】A180
【スタミナ】A150
【変化球】SFF5 スライダー5 スローカーブ3    
【特殊能力】対ピンチ4 対左4 打たれ強さ4 ケガ4 ノビ4 キレ4 クイック4
         安定度4 低め○ 重い球 尻上がり リリース○ 打球反応○
 
でした。全勝、予告4回、水狐2回(予告1)で野手能力あげる余裕があったくらいですから、
予告3回+任意DJでスレタイの能力は達成できますね。
ここの理論最強です。
 
 
予告三振取りに行く時は伝家の宝刀インローのスローボールですね。
あと負けない程度に押し出し四球で打順進めて無理やり対戦します。
IP記録済

ゲスト



Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #218 投稿日: 2006年 2月17日 午後 11時28分 »
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>>アベレージヒッターさん
ど、どうもです;
メンバー登録検討してみます。
 
@先ほどは皆さん有難う御座いました。
とりあえずそこそこの選手を完成させることが出来ました。
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ゲスト



Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #219 投稿日: 2006年 2月17日 午後 11時53分 »
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初です!!
この理論は見返りはいるんですか?
お願いします
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ゲスト



Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #220 投稿日: 2006年 2月18日 午前 12時27分 »
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>フォーマさん
 必要です。
 こちらの理論の冒頭を見ていただければわかりますが
 見返りカプセル(見返りグラブの入ったタイムカプセル)が必要だと書いてあります。
 
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ゲスト



Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #221 投稿日: 2006年 2月18日 午前 12時31分 »
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いやー、
本当にこんな選手が作れたらいいです。
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ゲスト



Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #222 投稿日: 2006年 2月18日 午前 1時24分 »
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そうですね
わかりました!ありがとうございました!
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ゲスト



Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #223 投稿日: 2006年 2月18日 午前 8時00分 »
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僕ってアベレージヒッターさんに認めてられなかったんすね・・・
ちょっとショックでございました。長くこの理論にいたのですが・・・
まぁ実力で劣るとおもってますのでいいですわww
 
土曜日にちょっと用事がはいってしまったので日曜日にやります〜
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ゲスト



Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #224 投稿日: 2006年 2月18日 午前 11時18分 »
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タイムカプセルイベントが発動するとき最初に「セーブしますか?」のところでいいえにしてもタイムカプセルイベントはでてきますか?
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