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パワプロ攻略掲示板byパワスク < 決定版プ編165kmAA総変12理論 >


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   決定版プ編165kmAA総変12理論
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   投稿者  トピック: 決定版プ編165kmAA総変12理論  (参照 202565 回)


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継承&プ編非キャプマニア!

   


投稿数: 295
決定版プ編165kmAA総変12理論
« 投稿日: 2006年 2月1日 午後 6時57分 »
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とはいってもプ編のいつもの育成方法をするだけなんだけどね。
 
○用意するもの
・試合に負けないために、打撃に優れる継承多数
・それなりにバイト効率のいい街
・見返りタイムカプセル
・5枚研究所
 
○育成の流れ
・4月
仲間集め(固有キャラ含め25人〜28人)とバイト(金一封回収)
・5月以降
バイトも適度にしつつ投球&精神、調整程度に変化球。
七夕カレンを忘れずに。
 
○試合
開始直後からひたすら☆×3。予告三振を可能な限り回収すること。
☆×3は10試合以上を目標に、残りは☆×2。
また水孤の乱入はかなりの重要ポイント。予告成功2試合で240ALL。
 
全勝+水孤乱入&予告成功×2なら、他キャラの予告が2、3人くらいしか回収できなくても、
充分タイトルのような能力になる。(総変は3球種でのもの。2球種なら+1)
研究所は球速160km前後&コン160まで引っぱるべし。
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Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #1 投稿日: 2006年 2月1日 午後 8時38分 »
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こちらの理論、固有キャラならびに継承選手との友情タッグは組み込まれているのでしょうか。
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Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #2 投稿日: 2006年 2月1日 午後 8時48分 »
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>某綱さん
 
すごいですね・・・^^;
この一言に尽きます・・・^^;
 
すいませんが質問に答えてください
@決定版はこのレベルの選手が量産できるんですよね??
A某綱さんは開幕版と決定版両方持ってますか??
B街作り&継承作りの時間は開幕版と決定版どっちが速く完成しますか??
 
 
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投稿数: 39
Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #3 投稿日: 2006年 2月1日 午後 9時12分 »
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>ライパチさん
プ編の継承は友情タッグ<<<<<<<<<<試合での得点力ですので友情タッグは組む必要はないです。(でもスタミナ継承orP-12とは組んでもいいかも)また、友情タッグを組むにはそのキャラを追う必要があるので無駄なターン数を費やすよりは自分のやりたい練習をやることをお勧めします。
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Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #4 投稿日: 2006年 2月2日 午前 1時18分 »
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日曜は全部試合したほうがいいですか?   予告三振は最低なんかい成功してから育成したほうがいいですか?質問ばかりすいません?
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継承&プ編非キャプマニア!

   


投稿数: 295
Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #5 投稿日: 2006年 2月2日 午前 7時12分 »
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>ライパチさん
ほとんど孫虚空さんの言われた通りです。
大抵P−12を数回する程度。
 
>F−1さん
>@決定版はこのレベルの選手が量産できるんですよね??
試合関係が完璧に近ければ。
さらには妙に発生率の高いランダムDJも絡めて上を目指したい。
 
>A某綱さんは開幕版と決定版両方持ってますか??
持ってる。決定版をやるともう開幕版はできない。
 
>B街作り&継承作りの時間は開幕版と決定版どっちが速く完成しますか??
どっこいどっこいかな。
とか言いつつ、まだ決定版の街は完璧でなかったりする。
今選手を作ってるのは、継承用の準完成街。
(温泉・研究所・4件ジム+偶然用意できた見返りタイムカプセル)
 
>ぱわぷろパワプロさん
>日曜は全部試合したほうがいいですか?
開幕版から一貫して、日曜は試合固定。
 
>予告三振は最低なんかい成功してから育成したほうがいいですか?
固有キャラ5人に対し、経験点的に2勝無敗(+120ALL)くらいがライン。
 
とにかく決定版プ編で最も重要なのは、最大8回の予告三振。
全部こなせば+465ALL。
« 最終変更: 2006年 2月2日 午前 7時21分 by 某鋼 » IP記録済

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Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #6 投稿日: 2006年 2月2日 午後 3時03分 »
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某鋼さん。
 
 友情タッグをあまり取り入れなくても、タイトルどおりの選手ができるということですか。わかりました。参考にさせていただきます。ご返答、ありがとうございました。
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Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #7 投稿日: 2006年 2月2日 午後 7時43分 »
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>某綱さん
 
ありがとうございます。
決定版恐るべし^^;ですね
 
短文ですいません
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投稿数: 39
Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #8 投稿日: 2006年 2月2日 午後 9時48分 »
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某鋼さんに質問なんですが、バイトは金がたまるまでずっとバイトをやり続けるのと、バイトの合間に時々精神練習を入れるのではどちらが効率がよいでしょうか?
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Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #9 投稿日: 2006年 2月3日 午前 12時23分 »
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この方法でやったら159AA総変10になりました(試合2回負け 輝予告三振成功 大会初戦負け 変化球ポイントが11まで30前後)うまくいけばタイトルに近い能力になりそうですありがとうございました
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投稿数: 295
Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #10 投稿日: 2006年 2月3日 午前 6時23分 »
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>孫虚空
>バイトは金がたまるまでずっとバイトをやり続けるのと、
>バイトの合間に時々精神練習を入れるのではどちらが効率がよいでしょうか?
精神練習は極楽球場でがっつりやるのが理想。
バイトは5月以降は練習→体力減少→バイト→回復という程度でいいので、
基本的な流れは投球練習→バイト(→調整程度に精神練習)→回復というパターンで、
効率のイイときに精神練習を集中して行う、という感じがいいかも。
川野を追うかは・・・微妙。追うとしても精神練習のみだし。
精神継承投手がいれば理想かも。
 
開幕版から何ら変わらず、慢性的な精神不足。
そして開幕版にも増して敏捷&技術の余りっぷりは酷い。
今までの最高は敏捷200、技術350。
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Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #11 投稿日: 2006年 2月3日 午前 9時30分 »
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打撃に優れた継承とありますが野手作るのが苦手で↓のような感じでいいでしょうか?
     弾ミパ
捕手 3BA150 AH
一塁手4AA150 PH
二塁手3BB120 AH
遊撃手3BB120 AH
外野手3BA150 AH 
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知っている人興味のある人IM下さい\(゜ ] ゜

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Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #12 投稿日: 2006年 2月3日 午後 1時42分 »
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代返します^^v
 
>灼眼さん
 
理想の継承の能力は
捕=BA179以下A14A14C11A15
一=BA180以上A14C10C10B12
ニ=BA179以下A15B12B12B12
遊=BA179以下A14A14A15B12
外=AA179以下A14B12B12B12
なので基本的にはOKですよ^^v
 
 
>某綱さん
 
質問ですが・・・
開幕版で完璧な街を作るのと決定版の今の準完成街を作るのでは決定版の準完成街の方が速く出来ましたよね!?
 
これを考慮したうえで・・・
決定版と開幕版の街作りはどっちが速く出来ますか??
 
同じ位などというのは出来るだけナシでお願いします。
 
この前と同じような質問でスイマセン。
どうしてもどっちが速く出来るか知りたいので・・・。
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投稿数: 295
Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #13 投稿日: 2006年 2月3日 午後 3時29分 »
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>灼眼さん
充分です。ポジション別に1つずつ◎を付けるのをくれぐれも忘れずに。
 
>F−1さん
零から作るのなら開幕版のほうが早いと思う(年数経過含む)。
決定版は特殊施設建設が非常にシンドイ。
1〜9通常で埋める→10or11に特殊建てる→再度1〜9通常で埋める→残った方に特殊立てる
特殊がバビゴンに潰されたら街作り直し、という流れがなんとも。
さらに見返りタイムカプセルの準備も要る。まぁコレは投野各1時間あれば充分だが。
 
いちお〜本育成用の街が完成しました。
継承37人育成中一度たりとも潰れなかったコンビニ筋が残ってはしまいましたが。
« 最終変更: 2006年 2月3日 午後 3時36分 by 某鋼 » IP記録済

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Re: 決定版プ編165kmAA総変12理論
« 返答 #14 投稿日: 2006年 2月3日 午後 3時36分 »
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すごいですね
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