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題名: 投手を作成するとき・・・・・ 投稿者 TAKA 日時: 2006ソスN 3月27ソスソス ソス゚鯉ソス 9ソスソス30ソスソス 投手を作成する時、センス○が出るまで粘るか、初期能力が高い選手で作成するか・・・・ いったいどっちがよいのでしょうか? |
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題名: Re: 投手を作成するとき・・・・・ 投稿者 ミロ 日時: 2006ソスN 3月27ソスソス ソス゚鯉ソス 9ソスソス32ソスソス 難しいですね |
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題名: Re: 投手を作成するとき・・・・・ 投稿者 ホッケー小僧 日時: 2006ソスN 3月27ソスソス ソス゚鯉ソス 9ソスソス39ソスソス >ミロさん 難しいですねではないですよ・・・・・あなたが言っていることの何がTAKAさんの参考になるんですか?無駄レスは避けてください。 本題 投手なら初期能力が高いやつでやります。センス〇が出ればそちらをやりますが・・・(センス×はほとんどやりません) |
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題名: Re: 投手を作成するとき・・・・・ 投稿者 まあまあ 日時: 2006ソスN 3月27ソスソス ソス゚鯉ソス 9ソスソス58ソスソス >ミロさん ホッケー小僧さんに加え一行レスは控えてください。 >TAKAさん 粘って粘って先に出た方を育成すればいいです。 とにかく先に出た方を優先させます。 |
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題名: Re: 投手を作成するとき・・・・・ 投稿者 ゲドー君 日時: 2006ソスN 3月27ソスソス ソス゚鯉ソス 10ソスソス02ソスソス 初期が高ければすぐしますが、だいたい球速128キロ、コン100、スタ30ぐらいあれば作成します センス○があれば、無条件で作成します |
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題名: Re: 投手を作成するとき・・・・・ 投稿者 京四郎 日時: 2006ソスN 3月27ソスソス ソス゚鯉ソス 10ソスソス08ソスソス 基本的に先に出た方で作成すればいいと思います。 ですが、軟投派の選手を作る時はセンス○のほうがいいです。 |
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題名: Re: 投手を作成するとき・・・・・ 投稿者 ナガセ 日時: 2006ソスN 3月28ソスソス ソス゚前 9ソスソス42ソスソス 初期能力が高い投手でも、センス○でもやります(殴 センス○はあまりでないので、初期能力が高い場合がほとんどです。 (球速127(左123)up、コントロール100upくらいが私の目安です) センス○でも、サボりぐせはすぐに直らないとやっかいです。 下手すると、5月の試合のスタメンに入れない… ちなみにセンス×は、初期能力が高ければやりますよ。 遺跡クリアでセンス×がとれるので。 ただ、センス×付きなのに、初期能力があまりに低い場合は論外ですけど。 |
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題名: Re: 投手を作成するとき・・・・・ 投稿者 亀赤 日時: 2006ソスN 3月28ソスソス ソス゚鯉ソス 10ソスソス15ソスソス センス○で自分はやります。 粘って20〜30分ぐらいしたこともあります。。。 C組なら初期が高ければやります。 猪狩でくれるかもしれませんし。 京四郎さんと同じく、軟投派はセンス○は必須です。 |
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題名: Re: 投手を作成するとき・・・・・ 投稿者 pika 日時: 2006ソスN 3月29ソスソス ソス゚前 10ソスソス45ソスソス あのセンス○がついていたらサボり癖 あってもやるんですか? 僕はサボり癖すごく不利なような気もしますが |
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題名: Re: 投手を作成するとき・・・・・ 投稿者 ナガセ 日時: 2006ソスN 3月29ソスソス ソス゚鯉ソス 12ソスソス57ソスソス >pika様 私はやります。 すぐに直らない&さぼってばかり、だとかなり厄介なのですが そんなことはあまり起きないので(サボり癖の治し方は結構ある) サボり癖があっても、とりあえずはやってみます。 ほんとに治らなかったら、あきらめますけど。 センス○は、能力を上げていった後半に得するようになってますので、 やってみて損はないですよ。 |
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