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ページ数: 1  返答 返答 印刷 印刷
   投稿者  トピック: 漫画育成理論  (参照 3265 回)

ゲスト



漫画育成理論
« 投稿日: 2006ソスN 3月24ソスソス ソス゚鯉ソス 8ソスソス32ソスソス »
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話題のとおりです。
漫画の選手の育成理論いっぱい作るスレです。
育成理論を頼むのもOKです。他の人も協力して欲しいです。
ぼくもお願いするときもあります。
みなさん育成理論いっぱい作ってください。
IP記録済


**



P−12って「パワプロー12」の略なんですね・・・

   


投稿数: 64
Re: 漫画育成理論
« 返答 #1 投稿日: 2006ソスN 3月25ソスソス ソス゚鯉ソス 7ソスソス43ソスソス »
引用 引用 編集 編集

ではミスフルの雉子村の理論を
アカデミーでC組
まず最初の1週間はスナイパーボールを買い変化球
土日はとりあえずフリーで
これでフォーク3はいくのでOKです
つぎに猪狩を追っかけ、はやめにタッグを組みます
そして成立したら猪狩タッグ→投球→車or霧尾→精神or休み
をやり車&霧尾のタッグが成立したら投球練習のみ(タッグある無し関係なく) やります
もし途中で160kいったら守備練やスタミナにチェンジして下さい
これで連合軍に勝つ+DJがあれば
160CBフォーク4〜5特殊能力はイベントでがんばって(^_^Wink
たとえばノビ4(遺跡) 威圧感(カレン) キレ4(ガンダ―)
その他もろもろで
これでできますね(ありきたりの理論ですみません
IP記録済

あーあ何もかも上手く行きません・・・・・・・
ただいまミスフルのキャラ全員作成中!
次はサクセスで中宮兄弟(?)あたりを・・・・・
みなさん気軽に下らない話題でもいいので気軽に
IM送りまくってくださいm(__)m


**



あくだまうちと呼びます。元銀翼の鳳凰

   


投稿数: 58
Re: 漫画育成理論
« 返答 #2 投稿日: 2006ソスN 4月1ソスソス ソス゚鯉ソス 6ソスソス44ソスソス »
引用 引用 編集 編集

僕は、メジャーにします。
http://allbbs.s154.xrea.com/cgi-bin/yabb/YaBB.cgi?board=riron;action=dis play;num=1142907961
IP記録済

プロテストで
球速     165`
コントロール A180
スタミナ   A150
変化球
SFF5、フォーク5
の選手を目指して、継承選手作り中!


*



マイライフ日記スタート。

   


投稿数: 33
Re: 漫画育成理論
« 返答 #3 投稿日: 2006ソスN 4月3ソスソス ソス゚鯉ソス 6ソスソス28ソスソス »
引用 引用 編集 編集

投手作るの苦手なので投手についての質問を投票させて頂きます。
 
【選手名】屑桐
【利き腕】右投
【投法】オーバー
【球速】160km/h
【コントロール】A/180
【スタミナ】A/150
【変化球】CC7
【特殊能力】ジャイロボール(天然) ノビ4 奪三振 ポーカーフェイス 打たれ強さ4
 
【選手名】村中魁
【利き腕】右投
【投法】オーバー
【球速】150km/h
【コントロール】A/180
【スタミナ】B/110
【変化球】ナックル7
【特殊能力】ノビ4 キレ4 奪三振 闘志 重い玉
 
【選手名】鳥居
【利き腕】右投
【投法】スリークォーター
【球速】157km/h
【コントロール】A/180
【スタミナ】C/80
【変化球】なし
【特殊能力】MFB ノビ4 奪三振 闘志 重い玉
 
【選手名】中宮影
【利き腕】左投
【投法】スリークォーター
【球速】144km/h
【コントロール】C/135
【スタミナ】B/110
【変化球】スライダー2 Dカーブ2 ナックル2 フォーク2 シンカー2 シュート2
【特殊能力】ノビ4 キレ4 奪三振 ポーカーフェイス
 
>カット・ファスト・ボールさん
指摘有難う御座いました。
ですが査定と言うか此処は育成理論掲示板ですよ?
間違いだろうと思いますが・・・・・。
« 最終変更: 2006ソスN 4月4ソスソス ソス゚鯉ソス 7ソスソス56ソスソス by ジェリー » IP記録済


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P−12って「パワプロー12」の略なんですね・・・

   


投稿数: 64
Re: 漫画育成理論
« 返答 #4 投稿日: 2006ソスN 4月4ソスソス ソス゚鯉ソス 12ソスソス50ソスソス »
引用 引用 編集 編集

PAWAFURU☆STARさん
剣菱はスリークォーターで影州が基本的にはオーバースローです
本題
では僕も査定を
【選手名】犬飼
【利き腕】左投  
【投法】オーバー
【球速】156km/h オリスト(画龍点睛or飛龍or白龍)
【コントロール】B
【スタミナ】B ?
【変化球】カットボール6 フォーク5(天竜代わり)  
【特殊能力】ノビ4 キレ4 奪三振 闘志 重い球
【参考】作るのは難しいですね第1白龍は表現できませんしね
【選手名】鹿目
【利き腕】右投
【投法】スリークォーター  
【球速】138km/h  
【コントロール】B
【スタミナ】C  
【変化球】カーブ5(オリジナル) Kカーブ3 シュート2
【特殊能力】キレ4 奪三振 軽い球
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あーあ何もかも上手く行きません・・・・・・・
ただいまミスフルのキャラ全員作成中!
次はサクセスで中宮兄弟(?)あたりを・・・・・
みなさん気軽に下らない話題でもいいので気軽に
IM送りまくってくださいm(__)m


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意味無いが名前変えた。(アイコンも)

   


投稿数: 110
Re: 漫画育成理論
« 返答 #5 投稿日: 2006ソスN 4月4ソスソス ソス゚鯉ソス 7ソスソス55ソスソス »
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久々の投票です。
本題 ここは育成理論掲示板なので査定はやめといたほうがいいのでは?
査定掲示板でやってください
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魔人ブウと読みます        


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P−12って「パワプロー12」の略なんですね・・・

   


投稿数: 64
Re: 漫画育成理論
« 返答 #6 投稿日: 2006ソスN 4月5ソスソス ソス゚鯉ソス 1ソスソス03ソスソス »
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ロックマンさんすみません
ちょっとそれていました
では本題に戻しましょう
剣菱の作り方
社会人偏で
まず最初の一週目からとにかく筋力にかけていきます
土日は自由ですが遊びならブロンコを選んでください
そしてハツオファーのときは初期能力が高ければCはいきます最低でもDですね(一塁手でセンス×なら初期最高でD90行きますから)
そしてオファーはとにかくホームランを打ってください
そしてオファーが終わったら
ブロンコのいる守備か筋力>筋力>矢部
で部長が来るまでにブロンコだけでも成立させてください。
成立したらブロンコ守備>矢部筋か守>筋力でやって下さい
そうすれば部長が来るまでに3D〜CB〜A初期
はうまくいけばいきます
そして部長がきて矢部が成り立ったら
ブロンコタッグ>矢部タッグ>部長追っかけ>守備
でやって下さい
これで部長が成り立ったら
ブ>部長>矢部>守備>筋力
でやっていけば
おそらくCADDDぐらいはいくと思うので
いったら筋力のみでやっていきます
これで筋力を伸ばし最終的に180以上を目指します
パワーヒッターや威圧感はカレンで狙ってください
こんな感じでよろしいでしょうか?
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あーあ何もかも上手く行きません・・・・・・・
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みなさん気軽に下らない話題でもいいので気軽に
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