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   開幕版での人口の増やし方
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ページ数: 1 2  返答 返答 印刷 印刷
   投稿者  トピック: 開幕版での人口の増やし方  (参照 7850 回)

ゲスト



開幕版での人口の増やし方
« 投稿日: 2006ソスN 1月15ソスソス ソス゚鯉ソス 1ソスソス08ソスソス »
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初投稿です。開幕版でお願いします。
自分は今まで人口が61500人以上になったことがありません。
皆さんはどのようにして人口7万人くらいを越せていますか?
あと、人口6万人くらいでも天才型はでるのでしょうか?
教えてください。皆さんお願いします。
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****



実際は熱狂的なミラニスタです。(サッカー)

   


投稿数: 2361
Re: 開幕版での人口の増やし方
« 返答 #1 投稿日: 2006ソスN 1月15ソスソス ソス゚鯉ソス 1ソスソス54ソスソス »
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まず人口が変化するのは作成している選手の能力です。
ミート7 +1  
パワー200以上 +3  
パワー180以上 +2  
パワー160以上 +1  
走力15 +2  
走力14 +1  
守備15 +2  
守備14 +1  
球速160以上 +3  
球速155以上 +2  
球速150以上 +1  
コントロール200以上 +2  
コントロール180以上 +1  
スタミナ170以上 +2  
スタミナ150以上 +1  
総変化15以上 +3  
総変化14 +2  
総変化12〜13 +1
 
これを超えると人口に変化を与えます。
ただ6万以上になると複数の条件クリアが必要です
 
それと諦めるや能力が低い選手だと逆に人口が減ってしまいます。
よって常に強い選手を作ることですね。
 
変化によって左右されるもの  
5万人以上で野球仙人が登場するようになる  
7万から天才型の確立変動  
プロテスト編で登場するザコプロの能力が高くなる  
 
7万未満は1/500  
7万から8万は1/450  
8万から9万は1/400  
9万以上は1/350  
です。よって人口が5万以下でも出ることはあります!
« 最終変更: 2006ソスN 1月15ソスソス ソス゚鯉ソス 2ソスソス01ソスソス by koa » IP記録済

http://pass.s140.xrea.com/p12gpass/originalto/tousyu86.htm 近藤のPWの正確なPWは下記
がむま ぢにの ういの わつう はみう ぶぬり 
げづば なえび ぞぢべ ぢしな ひけか きのし
だびば ぶけき てうえ せばら つづぞ もわさ 
ぐぶみ づみへ おほぎ ごさだ てがろ づべず
のわま たのげ づつけ

ゲスト



Re: 開幕版での人口の増やし方
« 返答 #2 投稿日: 2006ソスN 1月15ソスソス ソス゚鯉ソス 5ソスソス15ソスソス »
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分かりやすく説明していただき、ありがとうございます。
人口を増やすのは、支店ランキングは関係しているのでしょうか?
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ゲスト



Re: 開幕版での人口の増やし方
« 返答 #3 投稿日: 2006ソスN 1月15ソスソス ソス゚鯉ソス 5ソスソス17ソスソス »
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横からすみませんが質問に答えさせていただきます。
支店ランキングを上げても人口には関係ありません。
支店ランキングを上げるとミゾット製品が安く買えます。
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ゲスト



Re: 開幕版での人口の増やし方
« 返答 #4 投稿日: 2006ソスN 1月15ソスソス ソス゚鯉ソス 5ソスソス18ソスソス »
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連レスすいません。
肩力は関係ないのでしょうか?
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ゲスト



Re: 開幕版での人口の増やし方
« 返答 #5 投稿日: 2006ソスN 1月15ソスソス ソス゚鯉ソス 5ソスソス21ソスソス »
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韋駄天sありがとうございました。
でも一応支店ランキングも1位にしようと思います。
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ゲスト



Re: 開幕版での人口の増やし方
« 返答 #6 投稿日: 2006ソスN 1月15ソスソス ソス゚鯉ソス 5ソスソス22ソスソス »
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肩力は関係ありません。
ですが、他の能力が高くてもある能力が弱いと人口が減るという話です。
↑は、6万人以上の時に人口を増加させるときになるらしいです。
 
分かりにくかったらもう一度説明します。
« 最終変更: 2006ソスN 1月15ソスソス ソス゚鯉ソス 5ソスソス24ソスソス by abusan » IP記録済

ゲスト



Re: 開幕版での人口の増やし方
« 返答 #7 投稿日: 2006ソスN 1月15ソスソス ソス゚鯉ソス 5ソスソス26ソスソス »
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韋駄天s分かりました。
基本的にall Aをつくればいいんですね。
選手を作るところは何編でやったほうがいいですか?
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ゲスト



Re: 開幕版での人口の増やし方
« 返答 #8 投稿日: 2006ソスN 1月15ソスソス ソス゚鯉ソス 5ソスソス29ソスソス »
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そうですね、基本的にはオールAをつくれば間違いないかと。
野手ならアカデミーBまたはCがお勧めです。
Bは練習ポイントが多く、Cは猪狩タッグや、試験があります。
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ゲスト



Re: 開幕版での人口の増やし方
« 返答 #9 投稿日: 2006ソスN 1月15ソスソス ソス゚鯉ソス 5ソスソス31ソスソス »
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韋駄天sありがとうございました。
最後に聞きますが、エラー回避や弾道も関係してきますか?
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ゲスト



Re: 開幕版での人口の増やし方
« 返答 #10 投稿日: 2006ソスN 1月15ソスソス ソス゚鯉ソス 5ソスソス34ソスソス »
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どうなんでしょう?試したことがないので分かりません。
なので、Bさんが人口6万人以上の時に弾道1の選手や
エラー回避がGの選手を作ったりして試してみたらどうですか?
 
無責任ですみません…
« 最終変更: 2006ソスN 1月15ソスソス ソス゚鯉ソス 5ソスソス34ソスソス by abusan » IP記録済

ゲスト



Re: 開幕版での人口の増やし方
« 返答 #11 投稿日: 2006ソスN 1月15ソスソス ソス゚鯉ソス 5ソスソス39ソスソス »
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分かりました。
とりあえず、弾道1、エラー回避Gでall Aになるような選手をがんばって作ってみようと思います。
困ったらまた来ますのでその時はお願いします。
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***



PHと略してもらって結構です。

   


投稿数: 1138
Re: 開幕版での人口の増やし方
« 返答 #12 投稿日: 2006ソスN 1月15ソスソス ソス゚鯉ソス 6ソスソス06ソスソス »
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>Bさん
↓に少しですが、人口増加について載っていますよ。
ttp://lovecorum.fc2web.com/town/date8.html(h抜き)
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ゲスト



Re: 開幕版での人口の増やし方
« 返答 #13 投稿日: 2006ソスN 1月15ソスソス ソス゚鯉ソス 6ソスソス12ソスソス »
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パワーヒッターs、サイト見ましたけど、PTが5と6でマイナスになるのは何故でしょうか?分かるなら教えていただきたいのですが・・・?
IP記録済


***



PHと略してもらって結構です。

   


投稿数: 1138
Re: 開幕版での人口の増やし方
« 返答 #14 投稿日: 2006ソスN 1月15ソスソス ソス゚鯉ソス 6ソスソス18ソスソス »
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>Bさん
理由は分かりませんが、実際に5PTと6PTの選手を作ったら
実際に人口が減りました。情報は正しいと思います。
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